大家好,今天我们来探讨《明日方舟》中的“退环境”概念,并深入分析重装干员“闪击”的技能与战术运用。文章将围绕这两个主题展开,旨在帮助玩家更好地理解游戏机制,提升游戏体验。
退环境的概念
我们得明白“退环境”在《明日方舟》中的含义。简而言之,退环境指的是游戏中某些干员或物品因版本更新或平衡调整而不再出现在游戏中的现象。这通常会导致玩家对这些干员或物品的需求下降,进而影响游戏的整体人气。
明日方舟退出游戏消耗理智吗
明日方舟退出游戏消耗理智吗”的问题,答案是否定的。在《明日方舟》中,退出游戏并不会消耗理智。理智的消耗主要来自于游戏中的战斗和任务,而非退出游戏本身。
重装干员“闪击”分析
我们将深入探讨重装干员“闪击”的技能与战术运用。
基础数据
闪击作为雷蛇同模板功能盾,其基础数据如下:
- 再部署时间:70秒
- 阻挡数:3
- 攻击间隔:1.2秒
- 生命值:3213
- 攻击力:515
- 特化生存能力:物理抵抗+25%
- 天赋:优先攻击晕眩的敌人,攻击晕眩敌人时攻击力提升至130%

天赋分析
闪击的天赋分为两个:
1. 天赋1:对晕眩单位的索敌暴击,倍率高于瑕光2天赋仁慈,但闪击的白值低于瑕光且技能组均不加攻,导致对晕眩单位的输出远不如瑕光对沉睡单位。该天赋存在实战与描述不符的现象,即当闪击背身或侧身阻挡单位时,即使闪击正前方攻击范围内存在晕眩敌人,闪击不会遵循特性优先攻击这些晕眩单位,而会继续攻击阻挡单位。
2. 天赋2:作为重装干员珍贵的唯一减伤手段,25%物理抵挡。侧身或者背身于高台的要求在大部分地图的巷道里都很好实现,且25%的数值与没有天赋潜能的星熊相当,这让闪击即使没有加防能力也能抗住不少中小型物理敌人,确保其本职工作。
技能分析
闪击的技能分为两个:
1. 1技能:每次部署可用4次,专三时落地点火,时长4.5秒(等于傀影夜幕突袭)的前方6格范围内群体晕眩沉默,回转15秒。这个技能在低技能等级时,可以作为一个站场的晕眩/沉默释放器使用,回转还算快,专精三后解锁老陈同款摔炮功能,且此时站场回转速度高于快速复活干员满潜的再部署时间16秒。
2. 2技能:技能开启时,闪击立刻对阻挡的单位造成一次瞬发物理伤害(与天赋叠加),攻速200,持续晕眩目标。专三后,天赋提升至1.5倍(专三),控制7秒,回转35秒,与自带技力光环的莫斯提马2技能完全一致,但是通过携带白面鸮可以将闪击2技能的CD缩短至27秒。
综合评价
闪击作为一张雷蛇同模板功能盾,虽然没有雷蛇那样肉眼可见的独门绝学,自身的优秀身板和2个技能带来的不错控制力也能为他在茫茫高星重装中开辟出自己的优势区间。想要节省脑细胞携带1技能即可,4次使用限制对于大部分关卡来说不是大碍,技能范围大控制强,从简单地打断抬手、沉默虫子,到配合灰烬2技能延长爆发、触发W和自己的天赋快速清杂等等,用好这个技能可以简化很多机制关卡的难度。2技能相对来说有点活在灰烬阴影的味道,最大的问题还是被阻挡这个先决条件限制住了,如果改成可以直接对范围里至多3名敌军发动,作为一个自回技能来说就相当亮眼了。2个技能都有专精价值,且专三质变,鉴于闪击独特的功能性和机制,不太建议新人上手使用,资源充裕的玩家可以练来当对策卡使用。
通过本文的分析,相信大家对《明日方舟》中的“退环境”概念和重装干员“闪击”的技能与战术运用有了更深入的了解。希望这些信息能帮助大家在游戏中取得更好的成绩。
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