1、《无主之地》系列游戏虽然是**人称射击的定位,但是和CS、彩虹六号以及穿越火线这种传统的射击游戏不同,他还融入了游戏粘度高的RPG元素,等级和装备,可以说这个系列游戏是**款将射击、RPG融合在一起的游戏。《无主之地3》是一部制作精良,而且**考虑了老玩家感受的作品,但对新入坑玩家不够友好。它的整体风格沿袭了2代,但是游戏节奏回归了1代,2代是靠主动技能清关,1代是靠枪械特点和射击技术,光凭主动技能会死的很惨。
2、我个人觉得这款游戏还是比较好玩的。和我之前玩的穿越火线不同,它不管是画质或者是玩儿法都得到了很大的加强,相比于《守望先锋》来说还更加有优势。作为游戏的主旋律射击和战斗在游戏中做的也很好,《无主之地3》有元素属*的相互克制,通过武器搭配为玩家提供了更多的战术选择。战斗的侧重点也由以前的通关变成了现在的花式杀敌,在策略深度和感*刺激上《无主之地3》几乎将两者完美的融合在了一起。
3、除了传统游戏中常见的主线任务与支线任务外,游戏提供了额外的挑战任务。挑战可分为战友挑战、战斗挑战、敌人挑战、武器挑战、制造商挑战、其他挑战。战友挑战分布在星球的各个地点,并细分为传奇猎物、坏掉的小吵闹、提丰日志及秘宝箱、机会目标、猩红广播等。该类挑战为剧情相关角色发布,在完成挑战后给予角色丰厚的金钱、镒矿、装备奖励。战斗挑战、敌人挑战、武器挑战、制造商挑战、其他挑战可通过在任意星球上完成相应目标后获得镒矿奖励。
1、《无主之地》系列游戏虽然是**人称射击的定位,但是和CS、彩虹六号以及穿越火线这种传统的射击游戏不同,他还融入了游戏粘度高的RPG元素,等级和装备,可以说这个系列游戏是**款将射击、RPG融合在一起的游戏。《无主之地3》是一部制作精良,而且**考虑了老玩家感受的作品,但对新入坑玩家不够友好。它的整体风格沿袭了2代,但是游戏节奏回归了1代,2代是靠主动技能清关,1代是靠枪械特点和射击技术,光凭主动技能会死的很惨。
2、我个人觉得这款游戏还是比较好玩的。和我之前玩的穿越火线不同,它不管是画质或者是玩儿法都得到了很大的加强,相比于《守望先锋》来说还更加有优势。作为游戏的主旋律射击和战斗在游戏中做的也很好,《无主之地3》有元素属*的相互克制,通过武器搭配为玩家提供了更多的战术选择。战斗的侧重点也由以前的通关变成了现在的花式杀敌,在策略深度和感*刺激上《无主之地3》几乎将两者完美的融合在了一起。
3、除了传统游戏中常见的主线任务与支线任务外,游戏提供了额外的挑战任务。挑战可分为战友挑战、战斗挑战、敌人挑战、武器挑战、制造商挑战、其他挑战。战友挑战分布在星球的各个地点,并细分为传奇猎物、坏掉的小吵闹、提丰日志及秘宝箱、机会目标、猩红广播等。该类挑战为剧情相关角色发布,在完成挑战后给予角色丰厚的金钱、镒矿、装备奖励。战斗挑战、敌人挑战、武器挑战、制造商挑战、其他挑战可通过在任意星球上完成相应目标后获得镒矿奖励。
《无主之地2》是Gearbox Software开发,2K Games发行的一款RPG风格合作FPS游戏,该游戏于2012年9月18日开始发行。在《无主之地2》中的AI将会比一代有明显进步,敌人不再是一盘散沙。比如机器人会互相照顾,盗贼会爆发火拼;某些带有元素属*的生物(比如Fire Skag)会对该元素免疫,而一群没有元素属*的Skag小崽子在一只Fire Skag的激励下会变形为Fire Skag幼崽,它们将完全继承来自Fire Skag的元素属*。第二代游戏仍然扮演来自前作的自定义英雄,同时引入了名为“圣安德列斯风格”的升级系统。并且该作取消**多人模式,支持合作模式。
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