幻想神域双枪加点 刀剑神域虚空幻界加点

幻想神域双枪加点 刀剑神域虚空幻界加点

作者:山福游戏网 / 发布时间:2025-02-13 15:18:41 / 阅读数量:0

副火炮下本主要为的是破防机枪塔,破防的效果是相当不错的,还能点出双武,以及冰榴弹下本能有效限制没有远程技能的小怪,打BOSS也能通过跳放重炮击2秒眩晕接上冰陷阱。其实后期下本*好用的副手是琴(12全造伤不起),火炮是PVP和PVE兼顾的*佳副手,这里不谈PVP。

双枪的武器表伤全职业倒数第二,所以**加点全点伤害,否则伤害严重不足(+20土豪无视...),爆击通过装备堆,超过50%这个DPS标准点就行。防御加点自行考虑,HP或防御都行,不过根据我计算防御超过大约58%以后*价比会开始高于HP(副本怪物等级忽视会导致这个值在65%左右),防御越高*价比越高,不要吐槽LZ全加HP。

60级以前不谈,到60级武器选碎魂重枪,天塔货,打完天塔之后应该能买到便宜的图纸(几十G),身上装备一套噬魂,不要问我为什么(话说*近噬魂价格被贴吧炒上去了...),武器核心选致命+15%爆伤(双枪爆伤略低,且大多近战职业选择破防核心,所以不用破防,我现在用的是破防,因为当初拍卖没货...),装备核心*好选择凶兽,别的核心对双枪来说*价比都不如凶兽,不谈。副手武器我选择的是40橘炮,+10%王造和触发*6%全造,全造的意义秘石篇我会说明。战利品选择双爪,打风龙可以换一个风遗产。首饰之所以用三闪八爆不用三伤四爆有以下原因:1、三闪八爆能改造暴击,解决噬魂套期间爆率不足的问题;2、三闪八爆爆伤更高;3、三闪八爆闪避属*和噬魂套配合不点闪也能使闪避轻松达到50%以上,副本偶尔也能闪一次**(当然作用不明显)。到65级换苍鹰枪,下身换连击套,连击套属*高于噬魂下身,打BOSS时输出略低噬魂但是对小怪伤害远超噬魂下身,还有关键的11%暴击率,缺点是比凶兽核心噬魂少1W血(远程生存能力再低也不会低于贫民太刀,所以生存问题不大...何况同样加成连击套防御比噬魂高...)。

秘石必须全部造2,打风龙*好有造2风X,对贫民来说这是不小的负担了...原因是目前国服王造好堆全造难堆,打小怪到底还是要靠全造,三龙小怪90%减伤没全造秘石根本打不了,当然部分精英小怪能堆精英造但是谁会去堆呢...武器秘石选风龙秘石,作为一个远程就不要过分考虑生存(何况雷龙秘石这么贵...),目前我副手秘石还没洗出造2(毕竟非洲难民)。另外身上装备的秘石一定要带上+冰榴弹范围的那个,PVP和PVE都很好用。

目前我奥义是这么带的,这个争议不大

上面是我目前冒险,下面是国服75级模拟加点,这个争议应该比较大。争议1:下面的三格伤害为什么都不点?回答:这个伤害增幅的是表伤,计算的是基础伤害+武器伤害,双枪武器本来就低,增幅不大(这也是不带三伤四爆的原因之一),而且有其他的必点技能,*坑的就是这三格居然都是LV2,别的输出职业几乎都有LV3,不得不吐槽双枪无论冒险主格还是其他冒险都很瘸(武器伤害也很瘸)。争议2:为什么不点火*装甲?回答:这也是主要的争议了,火*装甲的效果是将防御的7%转化成爆击值,也就是说哪怕有2W防御,提供1400爆击值,按照我目前等级(爆击值在每个等级附加的爆击率都是不同的,随着等级升高而降低)附加的爆击率大约也不过是8.7%左右,等级越高这个值越低(刚刚看一个67级双枪发帖按他的爆击值计算附加的大约是8.1%,以此类推),然而冒险之路和连击套附加的爆击率不会随等级升高而降低(连击套的意义之一),所以我选择放弃增幅不大的火*装甲点出左上角三格冒险,当然,可以放弃三个双武去点火*装甲,这个看个人喜好。

1、在《幻想神域》中,双枪技能搭配建议以高输出、灵活机动和控制能力为主,评比时应考虑技能连贯*、伤害效果和生存能力。

2、双枪作为一种快速且灵活的武器,在《幻想神域》中备受欢迎。对于双枪技能的搭配,首先要考虑的是高输出能力。例如,“疾风骤雨”和“弹幕射击”这两个技能,前者能迅速提升攻速,后者则能造成大量的范围伤害,两者搭配可以形成强大的火力压制。其次,为了保持机动*,可以选择“翻滚射击”和“空中射击”技能,它们不仅能在移动中**,还能在空中发动**,**地增强了玩家的生存和逃脱能力。*后,为了增加控制能力,可以选择“麻痹射击”和“眩晕弹”技能,它们分别能造成敌人的麻痹和眩晕效果,为玩家创造有利的输出环境。

3、在评比双枪技能搭配时,需要综合考虑技能的连贯*、伤害效果和生存能力。例如,如果一套技能搭配能在短时间内造成大量的伤害,但之后玩家会面临生存困难,那么这套搭配就不能算是**的。反之,如果一套技能搭配虽然伤害不高,但能让玩家在战场上游刃有余,那么这套搭配也是值得推荐的。因此,评比时需要根据实际情况进行综合考量,找出*适合自己的技能搭配。

4、综上所述,对于《幻想神域》中的双枪技能搭配,我们应以高输出、灵活机动和控制能力为主,同时在评比时要综合考虑技能的连贯*、伤害效果和生存能力。只有这样,才能在游戏中发挥出双枪的*大潜力。

1、双刀肯定是一个输出职业,这里只要钱花下去都很厉害,那有人说了有钱不如玩太刀,但是土豪毕竟不是多数人,花一万的双刀肯定比花一千的太刀斧头输出高。

2、1:首要要知道双刀的输出点在哪里,就是十字斩和散华雪,这是双刀的核心技能,因为DOT伤害是会暴击的,前期你可以用别的技能打出伤害,但是后面要认识到这才是双刀输出的方式。

3、2:加点,双刀的版面伤害重要***远大于暴击值,**点数毫无疑问要投入到伤害中去,加其他的都不是很有必要。防御点数也是HP收益**,毕竟是一个近战脆皮翻滚和闪避带来的不是**,而且没有免控技能加血才是实实在在的“抵消伤害”

4、3:副武器选择,双刀双枪看起来很酷炫,实际上确实很酷炫,但是在冒险之路的点数上完全不必要点出双武器技能,因为配合双枪主要是为了他的两个陷阱,更大得提升输出,有双枪就可以完全舍弃副太刀这种同样很脆的方式。

5、双刀和剑盾,在PVP上应该属于主流,因为后期战场比的就是生存能力,而且副剑盾对于***的投入**是有*大的收益,这样你就有可以媲美肉盾的生存能力和强大的输出

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