猫德天赋 猫德四系天赋加点推荐

猫德天赋 猫德四系天赋加点推荐

作者:山福游戏网 / 发布时间:2025-03-29 10:12:05 / 阅读数量:0

1、狂暴+原始**流,依靠流血伤害*为主要输出,技能占比达到百分之60。并且狂暴状态下猫的技能消耗减半

2、加点选择了清晰预兆天赋,使清晰预兆改为被动技能,触发后技能效果依然是下一个技能的能量消耗降低****。

3、熊猫德天赋,在熊和猫之间灵活切换。可以让你在小副本里灵活的配合打法

4、以上就是魔兽世界怀旧服WLK版本猫德的天赋推荐以及加点详情了!喜欢的朋友赶快去副本体验吧!

魔兽世界怀旧服WLK猫德攻略。不少玩家可能还不太清楚怀旧服**版本下的猫德怎么玩,下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。

团队BUFF:物理暴击5%、流血伤害+30%

裂伤咆哮不能断,斜掠割裂跳完补

预兆*好打撕碎,穿插凶猛终成王

若有余力往上爬,变熊割伤化成神

*不清楚爪子、自然之握能不能刷预兆,目前BETA不能

A、非潜行:精灵火(通常鸟德)猫跳裂伤1星斜掠咆哮2星咆哮斜掠

潜行:猫跳毁灭咆哮裂伤精灵火斜掠(猛虎狂暴后)

C、预兆撕碎五星割裂撕碎/补斜掠五星凶猛五星凶猛/咆哮

D、咆哮和割裂均10秒以上且相互相差8秒,是打凶猛的合适时机

E、如果目标无法存活22秒以上,打凶猛

A、尽量打3-4星切割,别打5星,不利于提高割裂覆盖率

B、如果法术能触发清晰预兆,用爪子(开怪前)、精灵火、自然之握*触发,其他技能消耗预兆也没事

C、五星且割裂或咆哮其中之一小于10秒,等能量高位打撕碎

D、咆哮和割裂均小于10秒,提前刷新割裂,然后补咆哮(尽可能避免此尴尬局面)

斜掠存在且低能量时(20),变熊形态打裂伤割伤+重欧(激怒),3~4个GCD等回能,在变猫继续打

*上图是熊猫流点法,如果不考虑变熊,则把守群卫士3点移到野*侵略、激怒2点移到生存本能和强化兽群**

无尽愤怒合剂、龙鳞鱼片食物、速度*水

魔兽世界怀旧服更新WLK后,一些边缘职业可能会慢慢多起来,猫德就是其中之一,下面深空小编就为大家简单介绍WLK猫德的玩法攻略,希望对各位玩家有所帮助!

魔兽世界怀旧服猫德新手攻略天赋手法教学

团队BUFF:物理暴击5%、流血伤害+30%

裂伤咆哮不能断,斜掠割裂跳完补

预兆*好打撕碎,穿插凶猛终成王

若有余力往上爬,变熊割伤化成神

*不清楚爪子、自然之握能不能刷预兆,目前BETA不能

A、非潜行:精灵火(通常鸟德)猫跳裂伤1星斜掠咆哮2星咆哮斜掠

潜行:猫跳毁灭咆哮裂伤精灵火斜掠(猛虎狂暴后)

C、预兆撕碎五星割裂撕碎/补斜掠五星凶猛五星凶猛/咆哮

D、咆哮和割裂均10秒以上且相互相差8秒,是打凶猛的合适时机

E、如果目标无法存活22秒以上,打凶猛

猫德天赋 猫德四系天赋加点推荐

A、尽量打3-4星切割,别打5星,不利于提高割裂覆盖率

B、如果法术能触发清晰预兆,用爪子(开怪前)、精灵火、自然之握*触发,其他技能消耗预兆也没事

C、五星且割裂或咆哮其中之一小于10秒,等能量高位打撕碎

D、咆哮和割裂均小于10秒,提前刷新割裂,然后补咆哮(尽可能避免此尴尬局面)

斜掠存在且低能量时(20),变熊形态打裂伤割伤+重欧(激怒),3~4个GCD等回能,在变猫继续打

*上图是熊猫流点法,如果不考虑变熊,则把守群卫士3点移到野*侵略、激怒2点移到生存本能和强化兽群**

无尽愤怒合剂、龙鳞鱼片食物、速度*水

魔兽世界怀旧服WLK前夕P1阶段职业攻略 WLK前夕各职业雕文推荐

ok猫D我玩了整整两个版本(3.22-3.35)让我给你详细的说下吧

1.野*天赋除了《厚皮》《**本能》《野蛮冲撞》《自然反射》《兽群卫士》《**伤口》《原始坚韧》

不点。野*天赋比较有争议的莫过于《强化裂伤》和《强化兽族**》了。这个根据团队情况自行分配点数,比如团队没有熊T,对于开荒阶段的团队来说点上一点《强化兽族**》对团队帮助还是不可忽视的。反之亦反

2NGA标准天赋加点分配。野*天赋55点恢复天赋16点。恢复天赋点上3点激怒,2点强化野*印记,5点自然主义,3点自然变形,一点清晰预兆,2点变形大师。刚好16点

3。3.35版本是猫D的第二巅峰时期,好好享受这*后的10多天吧,少年!到了7月12号开CTM了猫D已不在是以前的猫D了

首先,你要明白一点,裂伤的存在只是为了提高流血(斜掠、割裂)和撕碎的伤害,所以不是主要输出手段,特别是现在3.35裂伤的debuff持续一分钟,所以整场战斗里用到的次数远远低于其他技能,如果团队里有熊T,连上都不用上了,故不需要强化。

再来看其他三个技能的存在意义,野*侵略提高的是“凶猛撕咬”技能伤害,不知道楼主玩猫多久了,如果不是老手的话建议不要在输出循环中加入太多凶猛撕咬,因为猫德稳定的输出手段是2个流血技能和咆哮技能的覆盖(也就是保持boss身上的裂伤、斜掠、5星割裂和自己身上的猫叫,同时用撕碎攒星,注意,不是裂伤!!),而新手加入凶猛撕咬往往会打乱输出循环(咆哮后能量清零),而且全部点满需要5点天赋,个人觉得不用刻意追求,没什么好点的了再点它好了。

另外两个技能,单看dps的话可能都没有什么提升,但是打出dps的前提是保证自己不死,而过掉boss是要保证团队不减员并且*大程度dps,强化兽群的意义是减少团队的**压力,建议点出来,而生存本能则是增加自己的生存能力,往往发生意外的时候猫需要变熊充当一下T的角色,所以这一点我是点出来的,虽然25人的话可能不大需要(需要保命的有树皮就够了,不够的话那就是团灭了),但是10人25人总不能点两个猫天赋。。。

总结一下就是:强化裂伤不需要,强化兽群需要,生存本能看喜好(**牛逼就不用点),野*侵略不用点满,剩几点点几点。

这是我常年的天赋,除了打lk的时候需要把减速洗出来之外,都不需要太大变化,希望对楼主有帮助(楼上的天赋好怪异!)

1、掠食者必备,因为可以刷新我们猛虎之怒的cd,这是必不可少的;

2、冲锋自然是我们走位的*好工具;

3、蛮力猛击还是很有必要的,尤其是多了一个打断技能,拍晕可以让我们大秘境减少很多压力;

4、化身就不用多说了,大量的提升dps;

5、*后一项就是**爪击了,这个还可以提升凶猛撕咬的伤害,属于必备选项。

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