1、【战斗】:疾跑至boss(别隐身了)-影袭-切割-**-影袭-影袭-要害打击-满星剔骨-看战斗时间长短-杀戮盛宴-打空能量-在嗜血或应用的情况下开饰品和冲动(托维尔*水)-rush掉boss
2、注意:保持全程切割(无论是几星)-**选择:主**副致命-杀戮盛宴*好是红灯的时候开
3、【敏锐】:潜行状态:预谋(此天赋可不点)目标保持在boss身上,尊严天赋会给你满星-开干前-恢复-**-暗影步-伏击-割裂-背刺-保持全程切割和恢复-五星剔骨刷新boss身上的割裂效果,消失差不多的时候就用,暗影之舞-无限的伏击-满星剔骨,伺机待发-消失-暗影之舞
4、敏锐贼每次打破隐身伤害都会有加成所以要注意消失和暗影之舞的运用,在嗜血RUSH阶段前*好留个技能。**好了就用。可以两个盗贼互相**来共同提高伤害
敏锐贼的武器讲究主慢副快,主手1.8慢速匕首,副手1.4快速武器(不一定是匕首)。
主手上**,副手上致命,要AOE的战斗给投掷武器上致伤。
****已经不存在了,你的*刃将会提供这个效果。
背刺是敏锐贼的主攻攒星技能,如果被迫在正面作战则使用出血。
切割>5星割裂>恢复>5星刺骨

由于敏锐贼有锯齿利刃天赋来刷新割裂,你只需要在起手切割之後打一次5星割裂就行了,之后用刺骨来刷新即可。
敏锐的输出循环之所以复杂,是基于以下原因:
你必须在16秒内用5星刺骨刷新割裂,与此同时还得保持切割和恢复。由于敏锐会因盗亦有道而不断地获得星数,所以*好是在3星时留能量然后等你团队里的其他人帮你攒后面的2星。(注意:这里假设你当前能量小于60---永远别让你的能量溢出)。
然后,根据循环的优先顺序施放终结技之后继续用背刺泄能量。一般来说在切割/恢复快断之前你有4秒的时间来打个5星剔骨然后攒星刷新切割/恢复。
恢复*好在还剩不超过3秒时才去刷新它,以免享受不到*后1跳。
只能靠给投掷武器摸**或者致伤然后使用刀扇进行AOE,这种刀扇的伤害与刺杀比起来完全不是一个层次的。
当不需要用作移动跑位时,应与影舞和消失一起使用以增加30%的伏击伤害。
当切割和恢复还剩余12秒以上、暗影步冷却完毕而且你接近满能量时是使用影舞的*好时机。在影舞持续期内,伏击攒星然后打剔骨。暗影步用在第二个伏击上。
暗影步可用、没有洞悉弱点debuff的前提下,消失cd一好就用。消失、暗影步然后伏击。
预谋和伏击做成一个宏,这样可以确保它每20秒就产生个5个星。
每当你用了消失+暗步+伏击之后就用掉伺机待发。
主手**副手致命永远会是*好的选择。需要AOE的时候,投掷武器也上致命。
如果需要给目标减速,考虑点出致命酝酿而不是给武器上致残**。
使用致伤**来提供**效果对DPS是很不利的,而对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。
****已经不存在了,你的*刃将会提供这个效果。
潜行绞喉起手,尽快挂上切割和割裂,不必是高星的,笔者个人习惯是绞喉的一星挂切割,打一个毁伤后上割裂,然后开始进入循环。刺杀的战斗分为****至35%、35%以下两个阶段,因为35%以后进入背刺斩杀阶段。
在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且保持割裂的覆盖。
一旦割裂结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂(你应该尽量避免这种中断,在割裂的*后一跳前完成覆盖才是*佳选择)。
一般情况下以4星和5星的*伤作为终结技。
可能的话,你应该尽量在*伤之前留大约90的能量,这样后面你可以打两个毁伤,有更高的机率触发**。
由于切割会被*伤刷新,所以开场上切割后基本不会断,如果断了,必须及时补上,无论几星。
一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而改用背刺作为攒星技能。
你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,*大化割裂然后是*伤的覆盖率,并且在*伤之前留能量。
在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造*多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于你三把武器上很容易触发的**)。
这意味着在你确实需要释放一定次数的刀扇来使致命**堆叠到5层,之后才能从你的主手武器上触发大量的**,刺杀贼的大部分AoE伤害都能"溜过"AoE伤害上限的限制。。
一旦仇杀冷却并且你有30秒(插雕文36秒)的时间可以不受干扰的输出就应该使用它,可能的话*好再配合饰品触发、嗜血、*水和灭绝。
记住仇杀是一个施加在目标上的debuff,所以如果你切目标就享受不到debuff的收益,而如果在AoE场景中使用它,你只能增加在一个目标上的AoE伤害。
冷血*好被用在你伤害**的技能上,也就是*化。如果你在*化时使用它,记住它被使用时会回复25能量所以如果你在*化之前留能量,注意少留一点以免溢出。
消失也是一个DPS向冷却技能因为它能让你在战斗中再次获得灭绝。消失冷却并且其他**触发时你就应该使用它。
别在*化buff存在的时候使用消失,尽量在消失后四五秒内使用绞喉重新开始**。
敏锐:是个比较平衡,而且看技术的天赋,
刺杀:在舍弃存活的和移动距离的同时,获得了强大的爆发。
刺杀:对武器装备要求较敏锐低。
敏锐:是后期专精,主属*提高10%的被动天赋,成长*优于刺杀。
刺杀:是前期专精,成长*稍低。。
敏锐:腿短和生存能力的比较低下。
刺杀:腿短和生存能力的比较高。
敏锐:主要伤害技能是背刺,也就是站在目标背后才能释放的技能。
刺杀:主要伤害技能是流血和**。
1。 SW**双刀。那输出肯定是用5/51/5战斗剑。铭文也给你插好了直接点进去就行
2。刺杀天赋需要两把慢速匕首(比如:双天启/双S4匕首),敏捷需要一把慢速匕首(比如:天启/S4匕首/埃辛诺斯碎片)。
刺杀伤害高,但是腿短。敏捷自保能力好,腿长,也有迅速拉近距离的技能(暗影步),也有爆发(影舞)。
建议洗掉敏捷,留着刺杀打打战场感觉一下也好。
3。
给你推荐的是影袭雕文(影袭暴击50%几率加星)和切割雕文(切割时间延长3秒)。
不过要是WMO冲DPS榜的话,BOSS战时间一般都压缩到很短时间,推荐你用
影袭雕文(影袭暴击50%几率加星)和刺骨雕文(刺骨暴击几率提高10%)
===============================
*后问一下敏贼我用天启+蛋刀还是双蛋刀?
敏锐贼你想说的出敏锐51点天赋的影舞贼吧
影舞贼靠的是开影舞晕锁的时候打出的那两下伏击。
这天赋就是*大化接敌时间的瞬间爆发。满能量起手对方,对方没徽章必倒。
这天赋打22 33竞技场也不错,配合队友秒人。
用这套,加强了自保能力和控制能力。因为现在55竞技场盗贼就是被集火目标··
1、简单地说战斗贼适合野外打怪,刺杀贼适合副本输出,敏锐贼适合打架.
2、实际上刺杀和敏锐的**都很高,但是刺杀的生存能力明显不足,而完全武装了包括**在内的所有**技能.敏锐拥有强劲的暴法力,在短时间内对敌人照成很大的伤害,但是如果碰到很抗的,就不行了,虽然后续**不行,但是可以依靠敏锐天赋多星和多技能使用机会的特点,但通常杀了一个人后技能也超不过全完了,这样的天赋在同等装备的BOSS战,特别是消耗战中**就低了.
3、战斗贼主要还是打怪快,主要是另2个天赋中面对敌人和正对敌人打出的**完全是2个效果,正对比被对要少许多.但是战斗一般就不会有这个区别了.
4、你根本不用在意庑?你喜欢什么就洗什么,战斗照样去副本去打战斗,也没哪个行会要求贼要什么天赋去副本.
关于本次敏锐贼和wlk敏锐贼输出手法的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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